Final Fantasy Фанаты кіруюць гамай з пункту гледжання таго, што шукаюць. Некаторыя аддаюць перавагу, каб свае гульні напоўнены апавяданнямі, якія з'яўляюцца цікавымі і чароўнымі. Некаторыя любяць добрую гульнявую сістэму, каб падключыць іх да гульні незлічоных гадзін кожны вечар.

Звязаны
6 лепшы
Ад цёмных казак да глыбокіх сістэм працоўных месцаў, гэта Final Fantasy Games, якія трэба гуляць пасля таго, як адчула тактыку Final Fantasy.
Потым ёсць некалькі вымушаных гуляць у гэтыя гульні, таму што яны проста любяць брэнд, незалежна ад таго, што ён прыносіць да стала. Для ўсіх фанатаў, аднак, можна з упэўненасцю сказаць, што прыгода, якая распальваецца на высокую перадачу, чым пазней, пераважней. Гэтыя Final Fantasy Запісы карысныя для пачаткоўцаў, таму што ў іх няма шмат багажу і таму, што яны атрымліваюць свае гульнявыя завесы ад хвіліны, якія праходзяць міма загалоўнага экрана.
6
Фантазія Dissidia Final Fantasy
Канчатковае сутыкненне фанатаў
Фантазія Dissidia Final Fantasy Не з'яўляецца тыповым запісам у серыі, нават што тычыцца спінафаў. Гэты PSP эксклюзіў бачыў галоўных герояў і нягоднікаў з галоўнай лініі Final Fantasy Гульні сутыкаюцца ў баявым турніры. Гэта быў не тыповы скандал, як Street Fighter, бо персанажы маглі ўзрастаць і абсталяваць рыштунак.
Была кампанія, якая была таксама з лёгкай гісторыяй, але забавай для прыхільнікаў, калі яна дэманстравала персанажаў, якія размаўлялі ўпершыню. Гэта быў сцэнар мары, але той, які быў зроблены не толькі для пуху, бо распрацоўшчыкі стварылі пераканаўчую, хаця і крыху заблытаную, баявую сістэму. Баявыя гульні рэдка патрабуюць шмат энергіі, каб увайсці, і тое ж самае і тут Dissidia Final Fantasy's два працяг.
5
Final Fantasy Crystal Chronicles
Вазьміце вядро і выратуйце свет
Final Fantasy Crystal Chronicles гэта дзіўнае ўражанне, але ёсць нюанс: шматкарыстальніцкая гульня. Каб атрымаць поўны раунд з чатырох гульцоў, будзе дарагі, бо адзін чалавек павінен быў валодаць гульнёй, GameCube, Game Boy Advance і кабелем Link. Тры сябры павінны былі таксама валодаць кабелямі і GBAS, але ніякіх іншых гульняў не было неабходнасці.

Звязаны
7 Final Fantasy Games з лепшымі стылямі мастацтва, якія займаюць рэйтынг
Якія фінальныя фантастычныя гульні па -ранейшаму выглядаюць добра з -за мастацтва?
Пасля гэтага ўсе чатыры гульцы маглі адправіцца ў прыгоду, каб выратаваць Каралеўства ад жахлівага туману. Было мала гісторыі ці характару, бо яна была больш аркаднай у сваім падыходзе. У той час як аматары хардкорных гульняў, магчыма, былі засмучаныя гэтымі асаблівасцямі, іншыя любілі іх для вырабу Final Fantasy Crystal Chronicles Выдатная кропка ўваходу ў серыі, якая спатрэбілася не больш за некалькі хвілін. Фанатам сёння лягчэй за ўсё з кааператывам дзякуючы Remaster.
4
Final Fantasy Explorers
Monster Hunter Lite
Final Fantasy Crystal Chronicles Быў наватарскім запісам для ўключэння шматкарыстальніцкіх непамерных, як гэта было. Працяг палягчалі ўвайсці ў кааператыў, як і іншыя спінафы, як Final Fantasy Explorers. У адрозненне ад арыгінала Final Fantasy Crystal Chronicles, Final Fantasy Explorers У яго была сістэма прагрэсавання, падобная на асноўныя гульні.
Асноўная ўвага заняла больш Паляўнічы за монстрамі Падыход, хоць гульцы маглі б расчэсваць палі для барацьбы з монстрамі і атрымаць свае часткі для лепшай перадачы. Гэты просты цыкл геймплэя можа састарэць, але толькі ў тым выпадку, калі гульцы былі адзін на паездцы. З поўным кааператывам было значна прасцей прайсці гульню і яе шматлікіх начальнікаў. Final Fantasy Explorers быў больш выканальны, чым сольнае прыгода ў Final Fantasy Crystal Chronicles Хаця, каб быць зразумелым.
3
Final Fantasy 10-2
Дзявоча добрае задавальненне
Final Fantasy 10-2 гэта дзіўны спінаф, які не патрабуе часу, каб гульцы шмат паскорыліся. Арыгінальная гульня скончылася цёмным паваротам, які ўбачыў героя Tidus, Die. Пераважна гэты працяг засяроджаны на Юне, які спрабуе даведацца, ці сапраўды ён памёр ці не, але гэтая канцэпцыя пахавана глыбока ў партыі дзяўчынак, заснаваных на місіі.
Да Юны далучыўся Rikku з першай гульні разам з пачаткоўцам Пэйн. У свеце не так шмат, але структура, заснаваная на місіі Final Fantasy 10-2 высока засваяльны. Ён ніколі не адчувае сябе заглыбленым за перакрыты сюжэт. Ён проста хоча, каб гульцы атрымлівалі асалоду ад гісторыі і баявой сістэмы.
2
Final Fantasy 15
Чакае вялікі адкрыты свет
Final Fantasy 15 Мае трохі адкрыцця катцэна, каб наладзіць свет, які хутка пераходзіць да чатырох мужчын, якія штурхаюць машыну ў пустыні. Гэта быў бы галоўны герой Нокціс і яго экіпаж, якія ратуюцца ад свайго каралеўства, каб знайсці магічнага Макгуфіна па ўсёй зямлі, каб перашкодзіць імперыі злымі. Гэта драматычная гісторыя з вялікай колькасцю паваротаў, але гульня ніколі не падштурхоўвае змест гісторыі, як і іншыя магістральныя гульні.

Звязаны
Final Fantasy: 6 самых складаных сакрэтных персанажаў, якія трэба разблакаваць, рэйтынг
Нядаўна франшыза пазбавілася ад гэтай ідэі, але Final Fantasy Games выкарыстоўвалася для таго, каб разблакаваць сакрэтныя персанажы, якія былі вельмі складаныя.
Гэтая гульня выдатна падыходзіць для тых, хто не хоча чакаць, каб усё атрымалася, таму што гэтая сцэна націскання аўтамабіля хутка пераходзіць у RPG з адкрытым светам. Так, ёсць галоўныя задачы, каб прымусіць машыну і працаваць разам з Chocobos, каб усталяваць для палягчэння доступу на пэўнай мясцовасці, але ўсё яшчэ не патрабуецца так шмат часу, каб ісці. Задняя палова гульні больш лінейная, таму ўсё па чарзе, але гульцы павінны быць вельмі ў захапленні адзін раз Final Fantasy 15 Адкрывае свае прыказныя дзверы.
1
Тактыка канчатковай фантазіі
Сетка тэлефануе
Тактыка канчатковай фантазіі з другога нуля, бо кінематаграфія рыхтуе гульцоў да эпічнага падарожжа па Івальцы, што сапраўды прымушае іх адчуваць, што яны ўдзельнічаюць у вайне ў абмежаваным жыцці жыцця героя. Рамза, сказаў герой, пачнецца ў сярэдняй частцы сваёй главы, а потым набяруся крыху назад, перш чым вярнуцца да сучаснасці. Ён набярэ і страціць саюзнікаў на працягу ўсяго свайго жыцця, і часам бывае цяжка, бо яны трагічныя.
Геймплэй рушыў услед за тыповай тактычнай сістэмай на аснове сеткі, гэта значыць, што гульцы могуць перамяшчаць сваіх персанажаў, як творы на шахматнай дошцы. Дзякуючы амаль сотням камбінацый атрадаў дзякуючы сістэме працы, гульцы маглі падысці да гэтых баёў з такой колькасці бакоў. Гэта дапамагло захаваць гульню ў культурным Zeitgeist як легендарны запіс у серыі Spinoff альбо іншым чынам дзякуючы бясконцаму кошту паўторнага прайгравання.

Болей
8 гульняў для аднаразовых гульняў, якія зрабілі б выдатных стралкоў-герояў
Ад Nintendo да PlayStation гэтыя героі гатовыя змагацца за сваё права на стральбу.