Лепшыя ідэі WorldBuilding, якія можна выкарыстоўваць у вашай кампаніі DND у якасці DM

Сціслы пераказ

  • Рана намалюйце карту, каб усталяваць маштаб і стварыць палітычныя і гандлёвыя наступствы.

  • Запоўніце карту народамі, прыроднымі цудамі і парталамі, каб дадаць цікавасць.

  • Разгледзім магію распаўсюджанасці, касмалогіі і абмежаванняў тэхналогій для балансу гульцоў.

Worldbuilding і стварэнне кампаніі – важныя аспекты любых выдатных прыгод падзямелляў і цмокаў. Як майстар падзямелля, альбо DM, вы захочаце пераканацца, што вы старанна выкідваеце свой свет, засяляючы яго цікавымі персанажамі, лакалаў і многае іншае. Але, калі вы ствараеце DND -свет для групы экспертных гульцоў, і як ветэран DM, на чым вы павінны засяродзіцца?

Звязаны

Dungeons & Dragons: 15 ідэй гісторыі для доўгіх кампаній

Гэтыя ідэі гісторыі дапамогуць вам праводзіць больш працяглыя кампаніі DND.

Вось чаму мы стварылі гэты спіс. У гэтым спісе мы збіраемся разбурыць некаторыя з найважнейшых элементаў сусветнага будаўніцтва, над якімі павінен думаць кожны эксперт, і чаму яны маюць значэнне для вашай кампаніі. Вось самыя важныя аспекты сусветнага будаўніцтва для экспертных DMS.

10

Капа

Вы тут

Чароўная пісанне сам па сабе ў DND.
Чароўныя чараўнікі з чараўнікамі

Гэты першы савет можа здацца відавочным, але асабліва важна адразу ж, калі вы выцягваеце карту свайго свету. Гэта выдатна падыходзіць для некалькіх прычын. Па -першае, гэта дае гульцам пачуццё маштабу і там, дзе яны гуляюць. Па -другое, карты могуць дапамагчы паведаміць шмат іншых элементаў сусветнага будаўніцтва пазней у гэтым спісе.

Напрыклад, наяўнасць двух кантынентаў, якія мяжуюць адзін з адным праз вузкі зямля, могуць мець гандлёвыя і палітычныя наступствы для свету ў цэлым. У якасці альтэрнатывы, карта, якая мае рассеяны архіпелаг, можа азначаць, што падарожжа значна складаней, чым у іншых сферах. Вырашыўшы з гэтымі рэчамі рана зэканоміць вам шмат праблем уніз.

9

Месца і нацыі

Размяшчэнне, месцазнаходжанне, месцазнаходжанне

Пагода, вядомая як Зала боскай мудрасці ў DND.
Зала боскай мудрасці праз чараўнікі ўзбярэжжа

У дадатак да малюнка карты, вы захочаце пераканацца, што вы засяляеце карту дзвюма рэчамі: адно, цікавыя месцы і два, суверэнныя нацыі, каралеўствы і шмат іншага. Вядома, прыярытэты ў краінах і краінах вельмі важнае; У рэшце рэшт, у большасці прыгод DND прадстаўлены манархі, лідэры і іншыя цікавыя сферы, якія трэба даследаваць, але не выкідвайцеся, таксама засяляючы карту больш нейтральнымі месцамі.

Калі гаворка ідзе пра нейтральныя месцы, падумайце пра даданне натуральных цудаў, парталаў у іншыя плоскасці існавання, руіны папярэдніх цывілізацый і шмат іншага. Гэта дапамагае зрабіць ландшафт вашага свету больш разнастайным і разнастайным, і дадае цікавыя цікавыя моманты, якія можа вывучыць ваша партыя.

8

Пантэон

Хвала быць

Воблачны гігант сядзіць на сваім троне ў падзямеллях і цмоках.
Воблачны гігант ад Тараса Сусака

Хоць вы заўсёды можаце выкарыстоўваць “Забыты пантэон” Пантэона з кіраўніцтва майстра падзямелля 2024 года, вы таксама можаце стварыць свой пантэон для свайго свету. Аднак, за межамі проста стварэння пантэона бажастваў для вашых гульцоў і свету для пакланення, вы таксама захочаце задаць сабе некаторыя пытанні па будаўніцтве пра тое, як працуе гэты пантэон.

Звязаны

Dungeons & Dragons: 10 прыгодніцкіх гаплікаў для Кіраўніцтва Ван Рычан па Ravenloft

Ці рыхтуецца ваш стол Dungeons & Dragons, каб увайсці ў дамены страху? Вось некалькі прыгодніцкіх гаплікаў, якія трэба выкарыстоўваць для вашай кампаніі.

Ці мяркуецца пантэон адзін з адным? Ці актыўна ўмяшаюцца бажаствы ў падзеях на матэрыяльнай плоскасці, альбо яны аддаюць перавагу заставацца больш у баку? Ці, багі наогул загінулі? Адказваючы на ​​гэтыя пытанні, можа шмат паведаміць пра тое, як вашы гульцы ўзаемадзейнічаюць са светам. Толькі будзьце ўважлівыя да таго, каб наогул выдаліць багоў, калі вы ведаеце, што ў вас ёсць гулец, які хоча гуляць у клірыка ці паладзіна.

7

Магія і можа

Вы нават кінулі, братка?

Два студэнты Прысмары практыкуюць дуэль у Strixhaven у DND.
Prismari Magic праз чараўнікі ўзбярэжжа

Яшчэ адзін элемент, які вы хочаце разгледзець для вашага свету, – гэта распаўсюджанасць магіі. Ці з'яўляецца Magic Common план, як у высокіх фантазійных умовах, як забытых сферы? Ці, магічныя рэдкія? Акрамя таго, вы, магчыма, захочаце нават спытаць сябе, ці з'яўляецца магія наўпрост забароненая, і больш практыкі чорнага рынку.

Незалежна ад адказаў на гэтыя пытанні, пераканайцеся, што гэтыя правілы для вашых гульцоў зразумелыя, каб яны ведалі, як распрацаваць сваіх герояў. Калі яны гуляюць у свеце, дзе магія па -за законам, яны могуць падумаць двойчы пра тое, каб выбраць майстра ці вядзьмака для свайго класа. Калі ў вас няма відавочнага дазволу з усёй табліцы, вы, магчыма, не захочаце здымаць магію з вашай гульні.

6

Гэта ўсё палітычнае

Нават у фэнтэзі -царствах

А, локсадон з двума спадарожнікамі ў Dungeons & Dragons.
Loxodon праз чараўнікі ўзбярэжжа

Акрамя таго, каб прыдумаць розныя краіны, лідэры і шмат іншага, вы хочаце спытаць сябе, як функцыянуе палітыка гэтага свету. Па -першае, вы хочаце пачаць на больш мікра -ўзроўні. Як індывідуальныя краіны кіруюць сваім грамадзян? Тады, адтуль вы захочаце пайсці больш макра.

Пасля таго, як вы добра разумееце, як працуе кожная нацыя, вы захочаце вырашыць, як яны ўзаемадзейнічаюць адзін з адным. Хто -небудзь з гэтых суверэнных краін ваюе адзін з адным, ці інакш варожае? Ці ёсць альянсы паміж народамі? Якія сістэмы кіравання існуюць у гэтай сферы? Адказваючы на ​​гэтыя пытанні, можа паведаміць пра прыгодніцкія гаплікі і дугі кампаніі, таму выбірайце ўважліва.

5

Мінулае, сучаснасць і будучыня

Тыя, хто не можа даведацца з гісторыі

Розныя ракшасы ў Dungeons & Dragons.
Змоўшчыкі Ракшаса Андрэа Піпара

Акрамя таго, каб проста зразумець палітыку сучаснага царства, якую вы ствараеце, вы таксама захочаце пераканацца, што вы разумееце гісторыю свету і ўсё, што было раней. Разуменне палітычнай барацьбы, старых герояў і многае іншае можа дапамагчы паведаміць тыпам прыгод, якія працягваюць вашы гульцы ў сучаснасці.

Звязаны

Dungeons & Dragons: Лепшыя заступнікі для экспертаў для экспертных гульцоў

Вы гуляеце ў чарга на высокім узроўні ў DND? Выкарыстоўвайце аднаго з гэтых мецэнатаў, ідэальна падыходзіць для экспертных гульцоў.

Акрамя таго, у дадатак да разумення гісторыі свету для сябе, прымушэнне гульцоў раскрыць загадкавыя сакрэты з стагоддзяў, якія даўно могуць апынуцца сапраўды звар'яцеючым прыгодніцкім кручкам. У залежнасці ад стагоддзяў персанажаў вашых гульцоў, вы таксама можаце падумаць, ці прысутнічаў якая -небудзь ваша партыя для буйных гістарычных падзей, якія разыгрываліся ў вашым свеце.

4

Назаднікі гульцоў

Вы не пачынаеце з нуля

Два студэнты Strixhaven ідуць на спатканне ў DND.
Дата заходу праз чараўнікі ўзбярэжжа

Акрамя таго, каб прыдумаць вялікія Swaths of WorldBuilding для сябе, вы таксама павінны выкарыстоўваць гісторыю сваіх гульцоў, каб паведаміць пра стварэнне вашай кампаніі! Гульцы могуць прыйсці да вас з ідэямі пра сваё мінулае, настаўнікаў, антаганістаў ці іншых НПК, якія могуць дапамагчы паведаміць пра ваш сусветны будаўніцтва.

Напрыклад, калі гулец выбраў высакароднае паходжанне, і яны кажуць вам, што яны паходзяць з доўгай лініі шляхты, якія даўно паўплывалі на палітыку пэўнай сферы, вы, магчыма, захочаце выкарыстоўваць НПК, якія яны даюць вам у рамках сваёй гісторыі, каб запоўніць шэрагі кіраўніцтва ў пэўнай нацыі. Гэта можа дапамагчы прыцягнуць гульцоў у гісторыю вашага свету і палегчыць частку цяжару неабходнасці прыдумаць усё самі.

3

Самалёты далей

Ёсць больш, чым тое, што вы бачыце

Прамяністы горад, які плавае сярод мора аблокаў у элементарнай плоскасці паветра ў падзямеллях і цмоках.
Элементальная плоскасць паветра Нура Рахмана

У Dungeons & Dragons, а таксама ў наладах забытых сферах, ёсць больш шырокая касмалогія, якая ўключае ў сябе тону знешніх самалётаў, якія гульцы могуць рызыкаваць. Сюды ўваходзяць элементарныя плоскасці, царства Фея і цень, акрамя яшчэ некалькіх. Хоць вы можаце выкарыстоўваць любы з гэтых самалётаў для вашай кампаніі, вы таксама можаце наладзіць гэтыя самалёты на свой густ альбо дадаць новыя самалёты.

Вы таксама павінны разгледзець, наколькі распаўсюджаныя паездкі ў вашым свеце. Ці лёгка дабрацца да розных плоскасцей існавання дзякуючы багаццю тэлепартацыйных колаў? Ці гэтыя парталы надзвычай рэдкія і іх трэба натыкнуцца? У любым выпадку, пераканайцеся, што адказ на гэтыя пытанні звязаны з іншымі элементамі сусветнага будаўніцтва, як распаўсюджанасць магіі ці бажастваў.

2

Асяроддзе

Не пакідайце навакольнае асяроддзе

Зіма прыходзіць у Waterdeep у Dragon Heist.
Вадзяная зіма праз чараўнікі ўзбярэжжа

Біёмы і навакольнае асяроддзе таксама могуць дапамагчы дыверсіфікаваць і пашырыць ваш свет даволі кардынальна. Акрамя таго, каб проста прыдумаць дызайн карты і асобныя месцы, вы хочаце вызначыць, з якімі біяматамі могуць сутыкнуцца ваша партыя, калі яны перабіраюць ваш свет.

Звязаны

Dungeons & Dragons: лепшыя варыянты персанажаў Arcana для экспертных гульцоў Arcana для экспертных гульцоў

Шукаеце дынамічныя характары, якія ствараюць з унікальнымі варыянтамі ў Dungeons & Dragons? Не шукайце далей, чым гэты спіс UA для DND.

Вы таксама можаце весела правесці задавальненне, зрабіўшы асяроддзе вашага свету адносна падобным, альбо велізарным і разнастайным. Напрыклад, вы маглі б распрацаваць свет, які нядаўна быў уцягнуты ў вечны ледніковы перыяд, гэта значыць, што ўвесь свет пакрыты марозу і снегам. Незалежна ад таго, што адказ на гэтыя пытанні скончыцца, пераканайцеся, што гэта мае сэнс для тону вашай прыгоды.

1

Тэхналогія

Рул для Wi -Fi

Вайновы персанаж атакуе цягнік у Эберроне ў DND.
Eberron Cover Art by Chippy

Нарэшце, у той час як Dungeons & Dragons часта лепш за ўсё падыходзяць да высокай фантастычнай абстаноўкі, няма ніякіх прычын, чаму вы не можаце ўключыць у вашу кампанію тэхналогію ці іншыя элементы Steampunk. Налада кампаніі Eberron поўная хуткасных рэек і іншых магічных тэхналогій. Напрыклад, гэты тып сусветнага будаўніцтва можа быць выдатна падыходзіць для гульцоў, якія хочуць гуляць у Artificers.

Калі вы ўсё ж такі вырашылі ўключыць тэхналогію, вы захочаце пераканацца, што на ёй размешчаны адносна цвёрдыя абмежаванні. Напрыклад, дазволіць гульцам занадта шмат ранні доступ да магутных тэхналогій можа разбіць гульню і зрабіць баявыя сустрэчы менш збалансаванымі. Пераканайцеся, што гэтыя правілы зразумелыя ўсім за сталом, перш чым пагрузіцца ў геймплэй.

Dungeons-and-Dragons-Series-Game-TableTop-Flanchise

Падзямеллі і цмокі

Арыгінальная дата выпуску

1974 год

Дызайнер

Э. Гэры Гігакс, Дэйв Арнэсан

Колькасць гульцоў

2+

Leave a Comment