Сціслы пераказ
-
Segagaga on Dreamcast быў сатырычным RPG пра захаванне Sega, у якой прадстаўлены жанравыя хаос і мудрагелістыя механікі.
-
Кішэннае Каралеўства на N-GAGE было мабільным MMO з глыбокай механікай геймплэя і глабальнымі ўзаемадзеяннямі.
-
Сезэрнейны на 3DO быў кіберпанк -FPS з унікальнай баявой механікай і жудасным візуалам напярэдадні свайго часу.
Калі кансольныя шлечы, звычайна з ім спатрэбіцца шмат добрых гульняў. Часам гэта звязана з дрэнным маркетынгам. Часам гэта абсталяванне, якое ідзе наперад – альбо ззаду – час. І часам зоркі проста не адпавядаюць. Але для нешматлікіх алмазаў, якім удаецца зіхаціць на тануючым караблі, гэта як знайсці сакрэтны ўзровень у гульні, ніхто вам не сказаў. Гэта гульні, якія не падымаліся вышэй за беспарадак – яны прымусілі беспарадак капаць.

Звязаны
10 незразумелых кансоляў відэагульняў, пра якія вы ніколі не ведалі, што існуе
PlayStation. Super Nintendo. Xbox. Мы ўсе ведаем, што асноўныя гульнявыя сістэмы з нашага жыцця, але ёсць некаторыя незразумелыя, пра якія вы, магчыма, не ведаеце.
Вось погляд на некалькі неверагодных гульняў, якія былі пахаваны правам кансоляў, на якіх яны запусцілі, якія займаюць “на дзіва выдатна” да “Гэтая гульня заслужыла помнік”.
7
Segagaga – Sega Dreamcast
Гульня, дзе вы літаральна спрабуеце выратаваць Sega ад банкруцтва
На паперы, Сегагага Гучыць як мара. На практыцы гэта неяк удаецца быць яшчэ больш дзіўным. Выпушчаны выключна ў Японіі ў 2001 годзе ў канцы жыццёвага цыкла Dreamcast, гэты сатырычны RPG паставіў гульцоў, якія адказваюць за выдуманую версію Sega, якая даручыла выратаваць кампанію ад знішчэння суперніка кангламерата па імі Догма. Гэта менш гульня і больш смажаная-нефільтраваны погляд на ўласныя памылкі Sega, у камплекце з пародый іх франшыз, капаннямі на кансольных войнах і здаровай дозай экзістэнцыяльнага карпаратыўнага страху.
Што дзікае, як гэта аддана. Гадзіны працы гуляюць як традыцыйны RPG, але неўзабаве ператвараецца ў жанравыя хаос: Механічная механіка кіравання, паслядоўнасць здымак і нават сустрэчы ў стылі PowerPoint. У адным з бітваў гульцы перамагаюць незадаволеных супрацоўнікаў, кідаючы натхняльныя фразы замест нападаў. У іншага Сонік зачынены ў клетцы за тое, што ён “састарэў”. Ніхто не быў у бяспецы, і Sega відавочна быў на жарт.
Камерцыйны правал Dreamcast азначаў Сегагага Ніколі не займаўся пражэктарам, які ён заслужыў, але ў рэтраспектыве гэта амаль паэтычна. Самааназнавальны любоўны ліст кампаніі на краі, даступны толькі самым адданым прыхільнікам, якія затрымаліся да горкага канца.
6
Кішэннае Каралеўства: уласны свет-N-MAGE
Першы ў свеце мабільны MMO быў на N-MAGE, і ён неяк ударыў
Большасць людзей памятае, што N-GAGE, які быў тэлефонам TACO, які спрабаваў (і не змагла) быць адначасова і гульнявым кішэрам, і мабільным тэлефонам. Але ў яго бібліятэцы была гульня, якая зрабіла тое, што ніхто не бачыў у 2004 годзе: Кішэннае каралеўства: уласны свет стаў першым мабільным MMO, які прапанаваў пастаянную гульню ў Інтэрнэце. У яго былі ўзаемадзеянне ў крыжаваным гульцы, будаўніцтва эканомікі, асінхронныя бітвы і гандаль рынкам жывога рынку-усё на тэлефоне, на якім вам давялося трымаць у баку, каб пагаварыць.
Гульцы кіравалі экіпажам марадзёраў і адправілі іх на аўтаматызаваныя рэйды, з бітвамі і сустрэчамі гулялі ў рэжыме рэальнага часу, пакуль яны былі ў гасцях. Гульня змяшала механізацыю халастога ходу з кіраваннем рэсурсамі і надзіва глыбокай наладай абсталявання. Суперніцтвы гільдыі разыгрываліся праз глабальныя лідэры, і рэдкія кроплі здабычы сталі сімваламі лічбавага стану, перш чым гэта было нават рэччу.
Што робіць яго больш уражлівым, гэта тое, як ён функцыянаваў на АС Symbian з D-Pad. Гэта не мела права быць такім вясёлым, але гэта было – і калі б яна запусцілася на літаральна любой іншай платформе, Кішэннае каралеўства лічыцца трэйлблэйзэрам, а не рэліквіяй.
5
Пераважна – 3do
Кіберпанк FPS, які спрабаваў прадказаць VRMMOS … у 1995 годзе
- Платформа (ы): 3do
- Вызвалены: 1995
- Распрацоўшчык (ы): Пяць міль выйсці
- Жанр (ы): RPG, FPS
Ёсць дзіўная меланхалія Перажытыі не толькі з-за яго лічбавай дыстапіі. Выпушчаны для 3DO ў 1995 годзе, ён апускае гульцоў у віртуальны свет пад назвай Perfect, дзе людзі загрузілі сваю свядомасць, каб пазбегнуць паміраючай планеты. Мэта складаецца ў тым, каб падняцца на шэрагі і перамагчы ўладара сістэмы, але ўсё-ад плывучых ворагаў да збожжавага поўнага відэа-адрываецца такім чынам, што цяжка паціснуць.
Тэхнічна шутэр ад першай асобы, Перажыты Злучае механіку RPG з барацьбой на аснове рэсурсаў, дзе кожнае дзеянне сцякае энергетычны пул гульца. Пазіцыянаванне, мэтанакіраванасць прыярытэтызацыі і ўважлівае планаванне маюць значэнне больш, чым рэфлексы. І хоць яго візуальныя матэрыялы не старэюць вытанчана, дзіўны, падобны на мастацтва напрамкі мастацтва, неяк адчувае сябе вечным па -свойму, неспакойным спосабам.
Цэннік 3DO і хаатычны графік запуску асудзілі яго ў камерцыйным парадку, але Перажыты Па -ранейшаму ўдалося зрабіць адзнаку ўсім, хто дакрануўся да яго. Гэта было TRON сустракае Сістэмны шокз толькі дробкай Чалавек газонакасілкі дзівацтва кідаецца на добрую меру.
4
Вароты Zendocon – Atari Lynx
Дадатак -забойца кансолі, якая памёр па прыбыцці
- Платформа (ы): Atari Lynx
- Вызвалены: 1989
- Распрацоўшчык (ы): Epyx
- Жанр (ы): Шутэр
Atari Lynx мог бы стаць першым ручным з каляровым экранам, але ён таксама меў тэрмін службы акумулятара і маркетынгавага бюджэту, які не мог не адставаць ад статусу Juggernaut Game Boy. Усё ж, Вароты Zendocon зрабіў пераканаўчую справу, чаму рысь заслужыў лепш. У гэтым баку страляніны ў 1989 годзе былі 51 узаемазвязаны ўзровень, чужыя саюзнікі, якія дапамагалі ў баях, і некалькі канцоў на аснове выбару гульцоў, на кішэнным, перш чым большасць кансоляў нават адважыліся паспрабаваць.
03:28

Звязаны
Самыя рэдкія гульні кансолі (і колькі яны каштуюць)
Некаторыя кансолі сталі вельмі дарагімі прадметамі калекцыянера. Вось некалькі самых рэдкіх кансоляў відэагульняў і колькі яны вернуць вас назад.
Узровень таксама быў не проста свопамі палітры. У некаторых былі гравітацыйныя зрухі, іншыя былі лабірынтнымі рукавіцамі, напоўненымі пасткамі. Кожны свет скончыўся асновай, і гульцы маглі выбраць розныя маршруты, стварыўшы квазі-разгалінаванае апавяданне, якое зрабіла паўторы па-сапраўднаму карысным. Саўндтрэк жудаснага, на дзіва гладкім каркасным і арганічным праектам праціўніка зрабіў яго больш прасунутым, чым шмат стралкоў ранняга генезісу.
Калі Вароты Zendocon Прызямліўся на Game Boy, гэта было б класіка. Замест гэтага яна стала зноскай у кансольнай вайне, якую Атары ніколі не з'явіўся.
3
Shenmue – Sega Dreamcast
Гульня, якая змяніла адкрытыя светы назаўсёды, але толькі на кансолі, якая не магла застацца на плаву

Shenmue
- Вызвалены
-
29 снежня 1999 г.
- ESRB
-
t
Shenmue не толькі наперадзе свайго часу – гэта было з зусім іншай часовай шкалы. Выпушчаны ў 1999 годзе, гэта быў Moonshot Sega, іх Magnum Opus. З вытворчым бюджэтам каля 47 мільёнаў долараў, ён стаў адной з самых дарагіх гульняў, якія калі -небудзь былі зроблены, і паказвае. Кожны скрыню можна было адкрыць, кожны NPC меў імя і графік, а ўмовы надвор'я змяняліся ў рэжыме рэальнага часу.
У 1986 годзе, размешчаныя ў Ёкосуку, увайшлі ў абутак Рыё Хазукі, падлеткавага баявога мастака, які расследуе забойства бацькі. Але геній Shenmue Не было ў гісторыі – гэта было ў свеце. Час рушыў наперад, дзейнічаў ці не, ці не, гэта значыць, гульцам прыйшлося планаваць гадзіны крамы, графікі аўтобусаў і ўласнае цярпенне. Яны маглі карміць бяздомных котак, практыкаваць свае хады на стаянках і марнаваць гадзіны, гуляючы поўныя версіі Павесіць і Касмічны Харыер у мясцовай аркадзе.
Калапс Dreamcast азначаў Shenmue Ніколі не стаў франшызай Sega прадугледжана, але яна заклала аснову для дызайну адкрытага свету спосабамі, якія GTA 3 Праз гады папулярызавала б гады. Для тых, хто яго гуляў, чаканне гэтай няўлоўнай працы пагрузчыка ніколі не было, што ніколі не было – гэта частка магіі.
2
Адраджэнне Мурамаса – PS Vita
Гэта цудоўнае дзеянне RPG-гэта каронная каштоўнасць PS Vita
Адраджэнне Мурамаса Падобна на рухомую карціну, дзе кожная мазкоў сыходзіць крывёй, змагаецца з вытанчанасцю. Палепшаны порт Wii Мурамаса: лязо дэманаён прызямліўся на PlayStation Vita ў 2013 годзе з больш выразнымі візуальнымі матэрыяламі, вытанчанымі элементамі кіравання і зусім новымі сюжэтнымі лініямі DLC, якія дадалі чатырох прайграваных персанажаў. Але тое, што сапраўды ззяе, было тое, як ён без асаблівых высілкаў выкарыстаў цудоўны экран Vita. Кожны мяч разгарнуў левы сцежкі святла, і кожны кветка на заднім плане адчуваў сябе жывым.

Звязаны
8 выдатных эксклюзіўных гульняў PS Vita, якія маюць патрэбу
Ад стралкоў да RPG, гэтыя гульні PS Vita павінны жыць, і надышоў час, калі яны атрымлівалі свае заслужаныя рэмастэры.
Гульцы кантралявалі альбо Momohime, альбо Kisuke, два воіны, звязаныя з праклятымі лязамі, вывучаючы міфалагічную версію Японіі Эдо-Перыяд. Барацьба была хуткай, цякучай і захапляльнай, заахвочваючы гульцоў жангліраваць мячы ў паветры, ухіляючыся, як бакавы пракруткі Дантэ. Сістэма майстэрства гульні, якая прадугледжвала каванне дэманічных лязамі з унікальнымі спецыяльнымі хадамі, дала рэальную глыбіню баявой баявой баі.
Сам Vita ніколі не атрымаў гледачоў, якія яна заслужыла, а гэта азначала Адраджэнне Мурамаса згубіўся ў ператасаванні. Але сярод тых, хто яго гуляў, ён запомніўся як адзін з канчатковых перажыванняў кішэраў – і напамін пра тое, што нават асуджанае абсталяванне можа стварыць нешта вечнае.
1
Сага танкара Dragoon – Sega Saturn
Шэдэўр JRPG, які ў пастцы на кансолі, якая амаль ніхто не валодаў
Ёсць рэдкія гульні, а потым ёсць Сага танкара Dragoon. Выпушчаны ў 1998 годзе падчас канчатковага ўздыму Sega Saturn, гэта не проста лічыцца адным з найвялікшых RPG свайго пакалення – гэта таксама адзін з самых рэдкіх. Толькі каля 20 000 асобнікаў было выраблена для Паўночнай Амерыкі, а SEGA распусціла каманду Андрамеду неўзабаве пасля запуску. Але чамусьці гэты чатырохдыскавы эпік усё яшчэ здолеў стаць легендарным.
Усталяваны ў тым жа пост-апакаліптычным свеце, як і раней Танкавы драгун Чыгуначныя страляніны, гульня выкінула лінейныя ўзроўні на карысць поўнай 3D-разведкі, змешваючы барацьбу ў рэжыме рэальнага часу і пакрокавы барацьбу ў сістэму, якая ўсё яшчэ адчувае інавацыйныя дзесяцігоддзі пазней. Гульцы ехалі на марфінным цмоку праз пустынныя пусткі, раскрываючы сакрэты страчанай цывілізацыі, кіруючы рухам і атакуе куты ў сярэдзіне бога. Гісторыя была пераследнай, поўнай загадкавай ведаў і ціхай трагедыі, і падтрыманая саўндтрэкам, які мог бы перанесці фільм, які выйграе на Оскары.
Заходняя заходняя заходняя заходняя Сага танкара Dragoon Калі гэта мела значэнне. Сёння ён існуе ў асноўным у памяці, эмуляцыі і калекцыянераў, але для тых, хто перажыў яго, ні адзін іншы RPG не адпавядаў яго тону, амбіцыі ці атмасферы.

Болей
10 дзіўных эксклюзіваў, пра якія вы зусім забыліся
Эксклюзівы кансолі – гэта вялікая справа, але яны могуць стаць даволі дзіўна, спрабуючы вылучыцца. Сёння мы глядзім на некаторыя самыя дзіўныя з гэтых гульняў.