Відэагульні дазваляюць нам даследаваць шэраг эмоцый: ад цуда да тэрору і ўсяго паміж імі. Тады ёсць расчараванне. Ва ўсіх нас быў той момант, калі мы хацелі выкарыстоўваць наш кантролер для бейсбольнага кроку. Але хоць Soulslikes, як правіла, жорсткія, як пазногці, яны не распрацаваны для выразнага мэты прымусіць нас вырваць валасы, нават калі часам гэта адчувае так.

Звязаны
9 самых жорсткіх гульняў з галаваломкамі
Вось самыя цяжкія гульні -галаваломкі!
З іншага боку, гэтыя гульні былі зроблены з гэтай адзінай мэтай. Гэтыя гульні накіраваны на тое, каб сарваць вас дзеля расчаравання. Некаторыя з іх робяць гэта для камедыі, а іншыя – відавочная прынада для расцяжак. Незалежна ад таго, як вы яго круціце, гэта дзесяць гульняў, дзе ваша рэакцыя павінна быць часткай вопыту.
10
Сімулятар хірурга

Сімулятар хірурга (2013)
- Вызвалены
-
19 красавіка 2013 г.
- ESRB
-
T для падлетка з -за гвалту, крыві
- Распрацоўшчык (ы)
-
Bossa Studios
- Выдавец (ы)
-
Bossa Studios, Tiny Build Games, Atari
- Матор
-
Згуртаванасць
Задуманы ў гульнявым джэме, а не, як некаторыя думаюць, у самых глыбокіх ямах пекла сімулятар хірурга ілюструе, што наяўнасць занадта вялікага кантролю можа быць дрэнным. Гэты дурны загаловак дазваляе вам выкарыстоўваць кожны палец на руцэ хірурга, і гэты досвед – гэта не толькі гладкая.
Працуючы ў шчыльным абмежаванні часу, вам даручана правесці розныя аперацыі і перасадку. Нават самая тэатральная слізгаценне з невялікім пальцам можа прывесці да катастрафічных вынікаў. Гэтая гульня лепш за ўсё перажыты з аўдыторыяй, якая прысутнічае, каб смяяцца з вашай няўмеласці.
9
Актадад: татавы ўлоў

Актадад: татавы ўлоў
- Вызвалены
-
30 студзеня 2014 г.
- ESRB
-
е
- Матор
-
IRRLICHT ENGINE
- Шматкарыстальніцкая гульня
-
Інтэрнэт -шматкарыстальніцкі
У 2010 годзе група студэнтаў універсітэта DePaul зрабіла бясплатную праграму пад назвай Octodad. Гульня цікавілася ў фізіцы Ragdoll, дазваляючы вам кантраляваць кожную канечнасць васьмінога ў адчайнай заяўцы, каб не зрывацца, займаючыся хатнімі справамі.

Звязаны
8 гульнявых персанажаў з самымі смешнымі альтэрнатыўнымі формамі
Часам проста трэба адпусціць і развязаць свой унутранага ворхага.
Праз некалькі гадоў тыя самыя студэнты зрабілі працяг. Octodad: Dadliest Catch – гэта проста абноўленая версія Freeware Original, але гэта не трэба больш. Гэта кароткае, вясёлае і, нягледзячы на непрыемныя элементы кіравання, яго камедыя не дае ёй трапляць на нервы.
Калі вам падабаецца яшчэ большая праблема, вы можаце паспрабаваць рэжым шматкарыстальніцкай гульні, дзе да чатырох чалавек спрабуюць узгадніць адзін Octo-Body. Мы не нясем адказнасці за любыя сяброўскія адносіны, разбураныя ў працэсе.
8
Пераадолець яго з Бенетам Фодзі

Пераадолець яго з Бенетам Фодзі


- Вызвалены
-
6 снежня 2017 г.
- ESRB
-
е
- Матор
-
згуртаванасць
Пераадоленне яго – гэта выразна гульнявая гульня. Як мяркуецца быць філасофскім творам, з яго фартэпіянным саўндтрэкам і агучвасцю разважае пра каштоўнасць мастацтва, гульня, відавочна, павінна вас сарваць. Гэта дасягнула гэтай мэты з Finesse.
Назва стала струменевай і давайце згуляць феномен, а галоўны герой, які валодае малатком, стаў прадстаўніцтвам SISYPHUS сучаснага гульні. У той час як некаторыя Speedrunners могуць перамагчы гульню на працягу дзвюх хвілін, вы гэтак жа верагодна адмовіцца і ніколі не перамагчы яе.
7
Скакаць кароль

Скакаць кароль
- Вызвалены
-
3 мая 2019 г.
- Распрацоўшчык (ы)
-
Нексіль
- Выдавец (ы)
-
Нексіль
На хвалі пераадолець яго, індзі -гульнявая прастора была завалена мноствам лапатараў, якія імкнуліся вярнуць свае расчараванні і струменевыя нумары. Адзін з назваў Foddy-esque, які вылучаецца,-гэта скачок King. Хоць гэта яшчэ адна гульня, дзе падзенне каштуе вам тоны прагрэсу, яго піксельны стыль мастацтва, разумны дызайн узроўню і рэтра -саўндтрэк маюць заслугу.
Аднак уся гэтая пахвала, хутчэй за ўсё, выйдзеце ў акно на ўнізную восенню. Jump King – гэта інтэнсіўна няўмольная гульня пра тое, каб дабрацца да вяршыні, дзе вам сказалі, што чакае гарачую красуню. Ёй прыйдзецца пачакаць некаторы час.
6
Місао

Місао

- Вызвалены
-
22 студзеня 2013 г.
- ESRB
-
NR
- Выдавец (ы)
-
Плюс
- Матор
-
Рэдактар Wolf RPG
Гэта адзін з асноўных прынцыпаў гульняў, што кампутар заўсёды павінен быць справядлівым. Нават калі гэта цяжка, не павінна адчуваць, што гульня падманвае. Прамае і памылка, як нам кажуць, гэта дрэнны дызайн гульняў. Місао прымае гэтыя ўрокі, рассыпае іх і выкідвае.

Звязаны
8 самых жудасных гульняў жахаў
Вам спатрэбіцца моцны страўнік, каб гуляць у гэтыя жудасныя гульні.
Гэта RPG жахаў, дзе вы памрэце з усялякімі пасткамі, пра якія вы не маглі ведаць. Гульня нават захоўвае спіс усіх пасткоў смерці, з якімі вы сутыкнуліся. Хоць расчараванне – гэта асноўная частка досведу, гісторыя таксама добрая.
5
SHOBON NO DECTION
На захадзе Shobon не вядомы як Cat Mario. Гэта назва, дадзенае ім, давайце гульцам, калі фармат быў у зачаткавым стане. Гэтая пародыя на Super Mario Bros была прызначана для выклікання лютасці і хіхікаў у роўнай меры.
Практычна кожная платформа ўяўляе сабой пастку смерці. Нават сцяг у канцы ўзроўню можа забіць вас. Калі вы паспрабуеце пазбегнуць адной пасткі, якая атрымала вас раней, вы, верагодна, сутыкнецеся з іншым. Адзіны спосаб прайсці праз Shobon – гэта запамінанне кожнай пліткі, а потым выканаць бездакорны прабег.
Хоць вы пачынаеце з двух жыццяў на прылаўку, у вас на самой справе ёсць бясконцая колькасць. Калі вы працягваеце паміраць, лічыльнік вашага жыцця проста пераходзіць у адмоўныя лічбы.
4
Я – хлеб

Я – хлеб
- Вызвалены
-
9 красавіка 2015 г.
- ESRB
-
E10+ для ўсіх 10+ // жорсткія спасылкі
- Распрацоўшчык (ы)
-
Bossa Studios
- Выдавец (ы)
-
Bossa Studios
Паставіць лустачку хлеба ў тостэры ў рэальным жыцці лёгка і ў гэтай гульні стомна. Кожны ўзровень у I Am Bread ставіць вас у кантроль над разумным кавалачкам хлеба, і вам трэба выкарыстоўваць палачкі і трыгеры на вашым кантролеры, каб прымусіць яго перамяшчацца па пакоі і патрапіць у тостар.
Я хлеб – гэта гульня, якая можа быць весела глядзець, чым на самай справе гуляць. Акрамя некалькіх унікальных узроўняў, такіх як пародыя “Зорных войнаў” пад назвай Carch Wars, у гэтым кавалачку гульнявых расчараванняў не так шмат свежасці, але назіранне за тым, як хтосьці крычыць на яго на YouTube, можа быць вельмі смешным.
3
Пярэдняя птушка

Пярэдняя птушка

- Вызвалены
-
24 мая 2013 г.
- ESRB
-
е
- Распрацоўшчык (ы)
-
.Gears
- Выдавец (ы)
-
.Gears
- Матор
-
Андинджин
Flappy Bird была часткай дзіўнага часу ў гісторыі гульняў. У пачатку 2010 -х гг. Крэйдавыя партыі спыняліся на карысць мабільных тэлефонаў, і выпадковыя гульні маглі лёгка дасягнуць асноўнай аўдыторыі ў крамах прыкладанняў. З улікам гэтага, прыём не заўсёды быў добрым.

Звязаны
10 самых настальгічных мабільных гульняў
Памятаеце гэтыя мабільныя гульні? Мы ўпэўнены, што робім.
З -за свайго непрыемнага характару, Flappy Bird злавіўся як ва ўсім свеце хіт у 2014 годзе, нягледзячы на тое, што падвяргаецца крытыцы за яго цяжкасць. Атрыманне двухзначнай ацэнкі лічылася дасягненнем, і нават людзі, якія не рэгулярна гулялі ў відэагульні, былі зачараваны недарэчна цяжкай фізікай птушак гэтай гульні.
Раптоўная слава “Flappy Bird” спынілася ў лютым 2014 года, калі гульня была выдалена з Android і Apple Storefronts.
2
Я хачу быць хлопцам

Я хачу быць хлопцам

- Вызвалены
-
5 кастрычніка 2007 г.
- ESRB
-
е
- Распрацоўшчык (ы)
-
Майкл “Кайн” О'Райлі
- Выдавец (ы)
-
Майкл “Кайн” О'Райлі
- Матор
-
ClickTeam Fusion 2.5
- Шматкарыстальніцкая гульня
-
Інтэрнэт -шматкарыстальніцкі
- Колькасць гульцоў
-
Адзін гулец
- Дата выпуску ПК
-
5 кастрычніка 2007 г.
Гульні NES былі ганебнымі за свае цяжкасці, і ідэя заключалася ў тым, што пастаянная гульнявая кадра можа ператварыць 40-хвілінную гульню ў вопыт, які доўжыўся тыднямі. Запушчаны ў якасці бясплатнага тытула ў 2007 годзе, я хачу быць хлопцам – гэта любоўны ліст у такія дні, і ён набіты спасылкамі на рэтра -назвы.
Я хачу быць хлопцам, які папярэднічаў тэрміну “Masocore”, але быў адной з першых гульняў, каб аператыўна абмеркаваць паджанру ў 2008 годзе, бо Soulslikes яшчэ не кадыфікавана. Гэты бясплатны платформер, безумоўна, з'яўляецца Masocore, і складанасць з'яўляецца яго галоўным аспектам.
1
Tomb Raider 3

Tomb Raider III: Прыгоды Лары Крофт


- Вызвалены
-
21 лістапада 1998 г.
- ESRB
-
t
- Распрацоўшчык (ы)
-
Асноўны дызайн
- Выдавец (ы)
-
Eidos Interactive
- Матор
-
Уласны рухавік
Tomb Raider 3 паказвае сваю руку рана. На працягу першай гадзіны вы патрапілі ў пакой у пакоі, і вам прыйдзецца хадзіць, правяраючы кожную плітку на сцяне, каб даведацца, ці ёсць там рухомы блок. Адтуль не становіцца значна прасцей.
У адрозненне ад першых двух запісаў у серыі, якія з'яўляюцца жорсткімі, але ў значнай ступені справядлівымі, Tomb Raider 3 актыўна збянтэжае прагрэс у гульнявым працэсе, каб вы затрымаліся на ўзроўні лабірынтіну. Поспехаў, калі вы гуляеце ў версію PS1 з абмежаванай сістэмай захавання. Незразумела, чаму гульня была настолькі тупым, але самая папулярная тэорыя заключаецца ў тым, што яна была заклікана прадаваць кіраўніцтва па стратэгіі.

Наступны
Tomb Raider: 8 месцаў у рэальным свеце, якія вы можаце наведаць
Ці ведаеце вы, што ў рэальным жыцці вы можаце наведаць гэтыя месцы Tomb Raider?